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HACKING DS

Samedi 30 décembre 2006

Préparation :

Ce que vous devez avoir :

- Une console avec un firmware d'origine et une batterie raisonnablement chargée
- PassME ou WiFiMe
- Une carte flash GBA
- Le firmware modifié (que vous dever trouver tous seul pour des raison que vous comprenerez surement, mais rappeler vous que google est votre ami)
- Un petit tournevis cruciforme
- Un tournevis plat de modélisme ou de quoi faire un pont sur le point SL1 (voir photo)

On commence tout d'abord par enlever le couvercle de la batterie située à l'arrière de la console.
Vous apercevrez un petit autocollant carré de couleur blanche et rose. Retirez le délicatement ou percez le, mais pour des questions de garantie autant avoir une approche méticuleuse.

Contrairement à la photo ci-dessus, vous n'avez pas à démonter le capot de votre DS, il s'agit juste de vous indiquez sur quoi le contact aura lieu en passant par le trou dont vous avez retiré le sticker.

Programmez maintenant le firmware modifié sur votre carte GBA et lancez le via la méthode PassME ou WiFiME.

Le 1er écran vous avertira à propos de la tension qui ne doit être coupée sous aucun prétexte. De ce fait, vérifiez bien que votre batterie n'est pas déchargée, ou brancher votre DS sur le secteur. Si vous souhaitez continuer, appuyez successivement sur X, B, X, B :

 

Une fois la combinaison de touche pressée, un 2ème écran fera son apparition avec le même message mais également une barre de pourcentage à 0%.
La procédure de flashage est en attente du contact au niveau du point SL1. Pour effectuer ce contact, vous pouvez utiliser un tournevis de précision ou comme nous l'avons fait pour ce tutoriel, un bout de fil électrique légérement dénudé, la partie dénudée servant de contact sur le point SL1. Si le contact est positif, vous constaterez que le barre de progression augmente rapidement (le flashage ne demande que quelques secondes). Si le contact vient à s'interrompre durant la progression, pas de panique, la procédure se met simplement en pause comme au lancement. Une fois le contact rétabli, le flashage reprendra là où il s'était arrêté. Lorsque tout est terminé vous devez observer un écran identique à celui-ci :

 

Vous pouvez maintenant éteindre votre console, retirez la cartouche et le PassME (si vous avez utilisé cette méthode). On prend son souffle et on allume la console. Vous devriez arriver directement sur le menu par défaut de la console, une des propriétés du FlashME étant de retirer l'écran d'avertissement. Il ne vous reste plus qu'à tester le lancement d'un homebrew directement depuis une carte GBA (dans ce cas n'oubliez pas la combinaison de touche) ou plus simplement via WiFiME.


JE TIENS A SIGNALER QUE JE SUIS EN AUCUN CAS RESPONSABLE DE VOS ACTES NI DE VOS AGISSEMENTS, ET QUE CECI EST JUSTE ICI A TITRE INFORMATIF.

Par ptitqueruel
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Mercredi 13 février 2008

Pour cracker votre nitendo ds il vous faut une cartouche r4 d'une valeur d'environs 40 euros, puis une carte micro SD.

  • -Préparation de la micro SD : commence par prendre l’adaptateur USB fournie avec ton M3 ou ton R4, enfonce ta micro SD dedans et connecte le tout à ton ordinateur. Là, miracle, un nouveau périphérique amovible apparaît. Comme quoi, la vie est bien faite. Si on te demande quelque chose, formate la en FAT.
  • Charger le firmware : deux solutions s’offrent à toi. Ou bien tu prends les fichiers contenu sur le CD livré avec ton M3 ou ton R4, ou bien tu récupères le dernier firmware directement en ligne. Franchement, c’est le second choix que je te conseille. Ensuite, copie simplement les fichiers _DS_MSHL.NDS, _DS_MENU.dat et les dossiers moonshl et _system_ sur ta micro SD. A noter que tu peux aussi créer des dossiers à la racine, comme Vidéos, Musiques, Homebrews ou... Roms.
  • Et voila votre nitendo DS est cracker vous pouvez mintenant lire vos jeu que vous avez mis sur votre carte micro SD.
  • Par ptitqueruel
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